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拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的(de)《晶核》一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方(fāng)势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗"861a-3b2a-6c0d-5886 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/719e331a3af07216cd8ea00a86ab1b1d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核(hé)》一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)">

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的(de)流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一个(gè)按(àn)键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感(gǎn)觉是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做(zuò)出(chū)改(gǎi)变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差距(jù)开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例(lì),同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱(ài)来(lái)回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能,更别(bié)说是(shì)躲避各(gè)种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收(shōu)集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时一个(gè)号(hào),满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较(jiào)友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽(suī)然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言(yán),官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应(yīng)求(qiú)或(huò)者被(bèi)刻(kè)意压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命(mìng)却(què)只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制(zhì),全靠(kào)随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完(wán)全是(shì)随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足(zú)的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务(wù)和(hé)游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官(guān)方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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